talthen.z-serwera.o2
4/14/2007 2:42:00 PM
U¿ytkownik "Jacek Czerwinski" <x@y.z.pl> napisa³
>> First Person Perspective- rodzaj gier w stylu Doom, Quake, Duke Nuke'm,
>> zwane tez FPS- First Person Shooter.
>
> UML s³u¿y do projektowania kilku wyra¼nie okreslonych rzeczy, najczêsciej:
> klas/obiektów
> zwi±zków miedzy nimi(jeden do wiele itd)
> scen u¿ycia (¿ywy uzytkownik w stosunku do funkcji programu)
>
> (Zwykle nie zwalnia z zakodowania tego, nie generuje kodu)
>
> Nie za bardzo widze zastosowanie do Doom-a: klas obiektów nie jest a¿ tak
> du¿o, zwi±zki nei s± jakies charakterystyczne...
Ano wlasnie tez mam takie odczucia. Jesli projektowac system informatyzujacy
firme, to wszelkie przeplywy, role uzytkownikow systemu, wszystko jest w
rzeczywistosci i tylko to trzeba dostrzec i przeniesc na papier. W przypadku
gry jest 1 aktor- gracz, jeden przypadek uzycia (bo co innego mozna robic
poza graniem w gre?). W sumie gra to tylko 1 funkcja, ktora leci od "start"
do "koniec" (przegrana/ wygrana) a do tego to jakis schemacik blokowy i juz.
Pozdrawiam,
Talthen