Jordan Szubert
12/6/2011 8:27:00 PM
Dnia 06-12-2011 o 20:20:37 M.M. <mariotti@gazeta.skasuj-to.pl> napisa=B3=
(a):
> A.L. <lewando@aol.com> napisa=B3(a):
>
>> On Tue, 6 Dec 2011 18:13:31 +0000 (UTC), "M.M. "
>> <mariotti@gazeta.SKASUJ-TO.pl> wrote:
>>
>> > profesor fir <fir.WYTNIJ@gazeta.pl> napisa=B3(a):
>> >
>> >> aczkolwiek pojawily sie pewne tematy do rozwazenia, chcialbym
>> >> zrobic kulki dokladnie precyzyjnie, do wyboru pojawily sie
>> >> opcje albo liczyc dokladnie punkty zderzen z rownania kwadratowego=
>> >
>> >Czyli kulki nie maja masy, nie maja grawitacji, nie wytracaja =
>> predkosci z
>> >powodu tarcia i sa doskonale twarde?
>> >
>> >A jakby wyznaczyc dla kazdej kulki pol-prosta ruchu, potem sprawdzic=
w
>> >ktorych przecieciach prostych kulki sie zdarza i ostatecznie wybrac
>> >to zderzenie ktore nastapi najszybciej?
>>
>> A co bedzie jak zderzenie nastapi dokladnie w tym samym czasie?
> Slyszalem od kogos ze to w nastrecza sporo problemow. W sumie to nie
> wiem co oznacza "ten sam czas". Jesli uzyjemy w symulacji komputerowej=
> liczb 64-bitowych to mozemy sie nie doczekac zderzania 3 kulek w tym =
> samym
> czasie. Moze w rzeczywistosci jeszcze nigdy nie doszlo do zdrzenia trz=
ech
> obiektow w tym samym czasie? Nie wiem.
to bardziej zale=BFy od stanu pocz=B1tkowego, np.:
[{p=3D(0,0),v=3D(0,0)},{p=3D(10,0),v=3D(-1,0)},{p=3D(-10,0),v=3D(1,0)}]
-- =
Jordan Szubert